Objetos
Refuerzos con deseado efecto positivo sobre varios módulos del juego. Algunos de los objetos expiran y deben ser usado durante un período determinado.
Puede reciben objetos de las siguientes maneras:
- al ganar una batalla, en ataque o en defensa, contra otro jugador o campamento bárbaro y en caso de ataque exitoso contra unaciudad independiente
- de torneos
- de Premium de alianza
- de ofertas especiales de diamantes en el juego
- como un regalo en ocasiones especiales
- de Actos de gestión completados
- por participar en la temporada previa del mismo mundo
- por clasificarse en top 100 durante los Eventos globales
- como premio por el desarrollo de un amigo que usted ha invitado en el juego
Además puede comprar objetos de la Tienda imperial, su icono se encuentra en la parte derecha del mapa del pueblo. Todos los objetos se almacenan en el menú Inventario, pestaña Objetos. Allí se encuentra la opción llamada Agregación de objetos. La agregación de varios objetos pequeños de un tipo da la posibilidad de disponer con menos objetos del mismo tipo, pero con un efecto mayor. Para que se visualice el menú de agregación deben poseer un mínimo determinado de objetos. Los objetos no usados, que no son vencederos, se transfieren a la temporada próxima.
Objetos de alianza
Al donar objetos personales al tesoro de la alianza, es posible elaborar objetos de alianza para usarlos en batallas de alianza. Se necesitan 20 objetos personales del mismo tipo para elaborar 1 objeto de alianza. Se pueden donar objetos tanto ordinarios como vencederos. La elaboración de 1 objeto de alianza lleva 2 horas en mundos a velocidad x4 / 1 hora en mundos a velocidad x10. Los objetos de alianza ya elaborados son válidos por 168 horas en mundos a velocidad x4 / 72 horas en mundos a velocidad x10. La alianza puede elaborar simultáneamente un máximo de 8 objetos. El líder, los oficiales y los comandantes pueden elaborar objetos. Cada objeto de alianza otorga los siguientes niveles:
Espada mejorada: Ataque - Refriega +10
Flechas mejoradas: Ataque - Tirador +10
Coraza mejorada: Corazas +10
Equipo mejorado de caballos de combate: Caballos de combate +10
Kit médico campal: Medicina militar +10
Municiones mejoradas de asedio: Mejoras de asedio +10
Kit de espionaje: Espionaje +10
Kit de contraespionaje: Contraespionaje +10
Equipo de preparación militar: Moral +25
Kit de cartografía: Cartografía +20
El uso de un objeto de alianza en una batalla de alianza permite superar el máximo de 100 niveles para la investigación concreta. Por ejemplo, si el nivel de la investigación es 100 y el efecto del objeto es 10, el nivel que se tendrá en cuenta en la batalla será 110.
El uso de objetos de alianza es análogo al de objetos personales: desde el Centro operativo de un dominio de alianza, respectivamente, en defensa desde la pestaña Disposición, en ataque desde la pestaña Atacar.
Oferta del mercado
La cantidad de recursos que el jugador publica para venderlos en el mercado. Puede quitar la oferta hasta 1 minuto después de publicarla, pero la comisión de publicación no le será devuelta. La oferta estará válida por 3 horas después de la publicación y aparecerá en el mercado entre 5 y 10 minutos más tarde, únicamente si es una de las cinco ofertas más baratas. Si la oferta expira, los recursos se devuelven al dueño, en la provincia de la que ha sido publicada la oferta.
Oficial
Nombre común de todos los oficiales en 2do estado de lealtad.
Oficial científico
Posición en la alianza que se ocupa de las investigaciones de la alianza. Bono especial - investigaciones más rápidas en el 20%, pero la integridad de este bono depende del estado de lealtad en la alianza.
Para más información respecto a los derechos y beneficios del Oficial científico haga clic aquí.
Oficial constructor
Posición en la alianza que se ocupa de los edificios de la alianza en los castillos. Bono especial - construcciones más rápidas en el 20%, pero la integridad de este bono depende del estado de lealtad en la alianza.
Para más información respecto a los derechos y beneficios del Oficial constructor haga clic ]aquí.
Oficial diplomático
Posición en la alianza que se ocupa de las relaciones diplomáticas con otras alianzas enemigas o amistosas. Bono especial - +1 punto de honor diariamente, pero solamente en el segundo y en el tercer estado de lealtad.
Para más información respecto a los derechos y beneficios del Oficial diplomático haga clic aquí.
Oficial junior
Nombre común de todos los oficiales en 1er estado de lealtad.
Oficial superior
Nombre común de todos los oficiales en 3er estado de lealtad.
Oficial tesorero
Posición en la alianza que se ocupa del capital y las inversiones de la alianzas. Bono especial - el 50% menos de comisión fija, pero la integridad de este bono depende del estado de lealtad en la alianza.
Para más información respecto a los derechos y beneficios del Oficial tesorero haga clic aquí.
Oro
La moneda del juego, se genera en forma de impuestos que paga la población trabajadora. Sigue un modelo de 6 diferentes tasas de impuestos. El oro se genera y usa de manera centralizada del tesoro, localizado en la capital del imperio. Esto significa que, por un lado, los impuestos van directamente al tesoro, y por otro lado, el oro necesario para edificios, investigaciones y mantenimiento del ejército se saca de allí automáticamente, sin que sea necesario que sea transportado a mano.
Oro de ejército derrotado
La cantidad de oro que recibe el ganador en una batalla, que corresponde al mantenimiento en oro del ejército derrotado por 24 horas. El oro de ejército derrotado no requiere capacidad de carga para ser transportado del campo de batalla al imperio de origen. No se recibe oro por derrotar carros de carga.
Otros mensajes
Los mensajes que contienen información operativa sobre los resultados de acciones recientes, eventos habituales del día o avisa al jugador del inicio o el fin de períodos de restricción y detalles del sistema para los que el jugador debe ser informado. Los mensajes operativos se reciben en un sobre de color amarillo, pero dado que hay distintos tipos, cada uno lleva una etiqueta diferente en el sub-menú Del sistema como sigue:
- Ejército movilizado – es un mensaje que informa de la movilización automática de grupos de entrenamiento.
- Festivales – es un mensaje que informa de la activación de un festival con efecto en etapas y la cantidad de los diamantes descontados para este servicio.
- Premium – es un mensaje que informa de la activación o la expiración de Premium.
- Ejército llegado - es un mensaje que informa de la llegada de ejército después de una misión.
- Los Nobles - es un mensaje que informa de espionaje fallido de un relativo dinástico; nobles recién nacidos; muerte de un noble; aristócratas sugeridos/as, etc.
- Regalos - es un mensaje que informa de regalo recibido durante una sesión de regalos y de regalos abiertos automáticamente.
Otros parientes
Una categoría que aparece al cambio de emperador. Los hermanos del heredero que sube al trono, junto con sus familias, se mueven en la columna Otros parientes. Si alguno de ellos ha sido nombrado a heredero y se convierte en emperador, su familia de nuevo se mueve en el árbol genealógico.
Los nobles no casados de esta columna no pueden contraer matrimonio con alguien del palacio, pero pueden ser enviados como candidatos para matrimonio a otros jugadores.
Para más información respecto a la categoría Otros parientes haga clic aquí.